你知道《黑神话:悟空》这款游戏吗?它是一款由国内游戏公司制作的3A大作,备受玩家期待。然而,你可能不知道的是,它的每一笔收入都会被外国公司抽走35%。其中,像Steam或PlayStation这样的游戏平台要抽走30%,虚幻引擎抽走5%。也就是说,如果一个玩家购买了268元的基础款,那么有93.8元会被这些外国公司抽走;如果购买了328元的豪华版,那么有114.8元会被抽走。
对于喜欢玩游戏的玩家来说,游戏的质量可能是他们最关心的。但对于游戏公司来说,赚钱才是最重要的。否则,可能以后不会再有如此精良的国产3A大作了。那么问题来了,你知道《黑神话:悟空》的制作成本有多少吗?靠卖多少份才能赚钱呢?
根据游客创始人在之前的采访中透露,制作一小时的剧情,开发成本就在1500万到2000万之间。而同类型游戏的主线剧情一般都在20小时左右,再加上支线剧情可能超过30小时。我们取个均值25小时,那么它的研发费用就是4亿保底了。再加上先发成本,按最少的算一个亿,那么成本保守估计也有五个亿了。要回本必须收入在7.69亿,那相当于标准版要卖286万份,或者豪华版要卖234万份才能把成本给收回来。
那就注定只靠国内玩家之时,游客只能保本,必须要在国外大火,像《只狼》和《法环》一样大火才能赚钱。好在全球玩家大都是比较期待这款大作的,只有少数部分媒体为了自己的利益阴阳怪气。总体来说,如果游戏发售后质量能保持和试玩一样,那海外销量其实基本也稳了。
我大致算一下,如果大家都按原价购买500万份,剔除成本和抽成,游客能赚3.7个亿。而一千万份游客能赚12.4亿。说实话,和科技网游比起来,这点盈利能力是真的不够看。而且对于国人第一款3A来说,达到一千万份销量真的很难。作为对比,《只狼》在2019年发售,直到五年后的2023年才卖出了一千万份。
那么你觉得《黑神话:悟空》的最终销量会是多少呢?你会支持《黑神话:悟空》吗?
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